Les Frosties
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 ARF !

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erik le rouge
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MessageSujet: ARF !   ARF ! EmptySam 18 Juin à 0:22

message de: Karlsbad
(pour vous uniquement)
17/06/2005

Bonjour Erik,
On m'a dit de m'adresser à vous pour un deal avec Santa Frost car vous étiez celui qui avait le plus de responsabilités.
J’ai appris que vous aviez une voiture rapide. Je serai intéressé par vous la racheter. Proposez votre prix, il sera le mien. Nous sommes à même de fournir tous les bateaux, de la pirogue au catamaran, et toutes les armes, de l’arc au fusil pacificateur (x5), à vous de choisir.
Tenez moi rapidement au courant.
Karlsbad
Administrateur de Métal Hurlant.

A mon humble avis, je sais QUI a balancé l'info......................

mesdames messieurs les cadres, que réponds-je?
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sylvanus
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MessageSujet: Re: ARF !   ARF ! EmptySam 18 Juin à 7:18

Confused Je n'imaginais pas que quitter SF pour faire "un tour du monde" impliquait trahir ses maigres secrets Sad

Nous savons aujourd'hui que les automobiles sont des outils de destruction de communautés; je ne pense pas que nous puissions nous laver les mains de l'usage que pourrait en faire Métal Hurlant si nous leur vendions.

Tu peux refaire un laïus sur les valeurs de SF auprès de l'ami Karlsbad et qu'étant donné la proximité de MH vis à vis des terres du nord et des frictions qui existent aujourd'hui entre ces territoires, nous ne souhaitons pas que cette voiture devienne une arme de guerre pour quelque camp que ce soit.

Voilà c'est mon point de vu; il et largement critiquable...
Dans le pire des cas, tu peux dire que votre couillon de comptable intérimaire l'a perdu en faisant l'inventaire des stocks batman Laughing
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VeuveNoire
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MessageSujet: Re: ARF !   ARF ! EmptySam 18 Juin à 13:12

Réponds, que l'on a effectivement une épave intransportable.

En revanche on peut toujours réflechir avec eux pour des échanges comerciaux. Mais surtout, pas d'allusion au fait que des armes pourraient nous intéressés.
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MessageSujet: Re: ARF !   ARF ! EmptySam 18 Juin à 13:57

les arme pas la peine c'est pas dans notre politique.
par contre si ils ont des eslcave en particulier des femmes!

non j'déconne! (j'ai une de ces patates en ce moment moi lol)

plus serieusement Ca ne me choquerais pas plus que ca de la vendre, c'est vrais que ca peut faire un vehicule d'attaque, mais les chevaux c'est pas pareil? et vendre du fer ou du charbon pour fabriquer des arme c'est pas mieux...

on a cas negocier un jolie catamaran ainsi que tout ce qu'il faut pour la remettre en etat de chez nous (ainsi on garde les batiment Mr. Green )
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MessageSujet: Re: ARF !   ARF ! EmptySam 18 Juin à 18:14

Un catamaran ??? Pourquoi faire ?

On prends notre temps, on a déjà répondu à TP, qu'on avait pas de véhicules à vendre, alors on se précipité pas avec des alliés de TP, pour leur dire qu'on a un véhicule à vendre.
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MessageSujet: Re: ARF !   ARF ! EmptySam 18 Juin à 22:41

bah...
euh...
chai po moi c'est histoir de proposer quelque chose
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MessageSujet: Re: ARF !   ARF ! EmptyDim 19 Juin à 21:56

est-ce que quelqu'un pourrait au moins me donner son état actuel???

genre si la mustang est à 20/60 ou un truc du genre, ca m'arrangerait de savoir. En ce cas, je "baisse" le coeff volontairement, et répond qu'elle est intransportable Wink (ce qui est tout de meme un peu vrai)

sinon, je pense que l'info ne vient pas de Nahl (c'est pour Syl, cà Wink) mais de NJE1 .........

(moi aussi, j'ai parfois mes sources Confused )
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MessageSujet: Re: ARF !   ARF ! EmptyDim 19 Juin à 22:42

Confused Very Happy Franchement je me suis fais de sales films. OUFFF.... colors

C'est vrai que c'est plus logique en plus. J'suis un vrai Boulet psycho sur ce coup là.

Merci de m'avoir rassuré mon vieux Erik. Je dormirais plsu tranquille ce soir Embarassed
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erik le rouge
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MessageSujet: Re: ARF !   ARF ! EmptyDim 19 Juin à 23:06

Ne parle pas trop vite et va jeter 1 oeil sur les ondes de fractal dans rumeur et ragots, un anonyme parle des projets de TP et parle de nous.........
(et les infos divulguées là, je pense qu'elles viennent vraiment de Nahl Confused )

JE PROFITE DE CE POST (merde, je suis bientot en vacances et ca tombe mal?!) pour que notre conseil de sécurité se penche SERIEUSEMENT sur ce qui est annoncé sur les ondes publiques, et revoie sa politique pacifiste.
Je pense qu'il va falloir VRAIMENT songer à nous armer d'avantage, ne serait ce que pour assurer notre sécurité, notre défense, celles des pharistes et ranchistes ainsi que au moins le territoire qui se situe entre nos 3 comms (avec le relais) et les cotes adjacentes. study

(quand vous songez qu'1 type comme Klint fait partie d'une unité d'intervention Confused )...........
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MessageSujet: Re: ARF !   ARF ! EmptyDim 19 Juin à 23:18

Et Gwen comment se fait-il qu'il sache pour l'intendance?

Sinon pour le Phare, le Relais et le Ranch, c'est là que c'est chaud. Avec toute la meilleure volonté du monde, on n'arrivera à rien pour les protéger; ma question pour savoir si nous pouvons tenir ces comm est toujours bonne à poser mais nous devrons prendre le point de vu des habitants.

Pour ce qui est de Kyr qui est abordé en liminaire, je connais personnellement très bien l'admin de la Cité et il n'a pas du tout l'intention de devenir un adepte du Néo Bolchevisme. Je le connais le vieux Bughunter, il va ramper comme il pourra mais s'il est acculé il dira OK aux Néo bolcho mais n'en pensera pas moins.

Armement oui car nous prendrons bientôt de plein fouet les DNs / primiens sur la tronche alors pour notre survie, surtout pas de routes. Ou nous agisons comme Nal et nous espérons les changer de l'intérieur ou nous resistons.
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MessageSujet: Re: ARF !   ARF ! EmptyLun 20 Juin à 3:43

Il va fallouir que l'o ns'engage tot ou tard je crois. Et a ce moment la le phare et el ranch oseront en grand danger (le relais etant surtout une comm d'echange devoir l'abandonner ne sera pas un grand mal)

pour les deux autre par contre... soit on s'arrange a faire des ronde autour pour prevenir d'une attaque, soit on les rappatrie.

j'etudie plusieur cas en se moment j'en parlerais avec veuve noir et vous presenterais mes idée afin de continuer les exploitation sans communauté sur place.

avant tout engagement de notre part et message au Terra primien (car ce message sur les ondes, nous on l'as recu ici et signé) il faudrait avertir el ransho particulierement
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MessageSujet: Re: ARF !   ARF ! EmptyLun 20 Juin à 11:15

Se préparer est une chose, mais je suis contre des interventions contre TP. Ce n'est pas à nous de lancer la guerre.

Arrow On continue à préparer SF, avec le bunker, les formations pv et combat.

Idea Développer l'hopital, pourrait nous rendre utile autant à TP qu'au DN et assurer notre avenir.

Exclamation Concernant les armes, il est inutile de chercher à en fabriquer tant que nous n'avons pas d'accès à une source de munitions fiable. Si nous faisons venir une arme par un moyen non officiel car officiellement nous ne nous armerons pas, il faut l'arme et entre 10 et 20 munitions pour celles-ci.

Arrow On peut chercher à obtenir des drogues style redbulls ou extasy.

Arrow Pour ce qui est des personnes en patrouilles, on ne pourra jamais lutter contre des régulateurs ayant 15 à 20 en cbt, plus une arme à x5.7 et un véhicule. Par contre il faut utiliser le relais au maximum ppour que les gens passent d'une comm à une autre. (c'est pour cela que la voie maritime ne me plait pas)

Arrow Concernant le relais, le phare et El rancho, si le climat ave cTP vient à se dégrader il faudra étudier ce qu'on peut faire mais il est clair qu'on en peut pas tout protéger.
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MessageSujet: Re: ARF !   ARF ! EmptyLun 20 Juin à 13:01

Il a combien le relais en défense? 3 fois rien, je suppose. Hormis le fait qu'il sert de relais comme son nom l'indique entre les 3 comms frosties, je ne vois pas vraiment quel intéret on peut avoir à y rester: deux régulateurs ou deux dn's bien déjantés le raseraient en une lune....
Et je suis désolé de te contredire Veuve, mais la voie maritime est on ne peut plus sure et 100 fois plus que le Désert des Soupirs, excepté, je te l'accorde face à une jonque ou 1 trimaran, plus rapides que le drakkar....
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MessageSujet: Re: ARF !   ARF ! EmptyLun 20 Juin à 15:22

la mer est le moyen le plus fiable! car nos voilier sont plus rapide que leur embarcation.
Le relais ne sera jamais assé resistant ca nous couterais trop cher d'ailleur
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MessageSujet: Re: ARF !   ARF ! EmptyLun 20 Juin à 17:39

Nouveau message de Karlsbad auquel je répondrais bientôt, si tu es pressé par ton départ en vacances Erik. :

Citation :
message de: Karlsbad
(pour vous uniquement) 20/06/2005

Bonjour,
Je m'adresse à vous car je n'ai pas eu de réponse de la part de Erik.
Je suis administrateur de Métal Hurlant et j'aimerai pouvoir vous acheter votre voiture. Je suis prêt à y mettre le prix que vous voudrez, tant que cela reste dans les limites du raisonable bien entendu. Je peux vous fournir ce que vous voulez en échange, bienque je sois spécialisé dans les biens à base de fer et d'acier.
Donnez moi une réponse, même négative si ma proposition ne vous convient pas.
Merci d'avance.
Karlsbad

De mémoire la mustnag avait moins de 20%, donc intransportable, mais il faut sauter sur l'occasion pour engager des discussions avec MH et éventuellement trouver quelque chose à échanger.
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bone
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MessageSujet: Re: ARF !   ARF ! EmptyLun 20 Juin à 20:21

en faisant un changement de chef on se déplacer un fois de plus avec le bateau (comme avec les chevaux) et ainsi doubler la vitesse du drakkar... de quoi rallier Le Phare à SF sans peine...

les chevaux sont mobiles, au Campement ils ont un troupeau, pourquoi ne pas rappatrier ceux d'El rancho sur SF !?

Sinon la dynamite a l'air très intéressante...


Citation :
Magasin à explosifs
Responsable: XXI Etat: 18 / 20

| DESCRIPTION

INSTALLATION DE TRANSFORMATION
C'est un endroit très bien gardé, et de toute façon personne n'a envie d'y trainer. On y purifie la poudre noire pour obtenir des explosifs. Soit on utilise la dynamite pour faire exploser des routes ou fabriquer des mines, soit on utilise ces explosifs pour fabriquer des munitions plus difficiles à réaliser que la chevrotine.
Transforme: pou en mun

C'est une installation du campement... les mun c'est des explosifs... ça permet de casser les routes (intéressant au cas où), et de fabriquer des mines (il faudrait se renseigner si on peut bousiller leurs bagnoles avant quelles n'arrivent... (en les posant sur les routes, ça ça peut temporiser assez sympathiquement))

Essayez de contacter le Campement... ils sont devenus plus efficaces... j'ai moi même règler un chargement de marchandise en 1 journée !! (évitez Sparafucile toutefois et privilégiez Roupille, des rumeurs disent que c'estun indic' de TP (d'après ce qu'a dit gouroux, je n'en sais pas plus) )


Bien le bonjour du Campement,
et bon courage en ces temps de crise
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MessageSujet: Re: ARF !   ARF ! EmptyLun 20 Juin à 20:25

Mise à part un blocus, avec le bunker SF sera relativement à l'abrit.

Je dis relativement car nous devrons veiller à ce qu'aucune route ne parvienne jusqu'à nous (je serais même prêt à faire du "terrorisme"). Parce que là, notre x2 de bunker ne vaudra plus rien.

Je pense qu'il faut prendre une décision claire pour nos satellites qui ne pourront pas compter sur nous en cas de danger et qui sont actuellement notre richesse mais aussi notre talon d'Achille. La décision appartiendra aux habitants.

Je partage le point de vu de Undead et d'Erik sur la voie maritime. Les régulateurs peuvent ratisser le désert des soupirs, pas encore le Tumulte avec la même efficacité. Tu l'a dis toi-même, Veuve, en cas de rencontre, on est mort.
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MessageSujet: Re: ARF !   ARF ! EmptyLun 20 Juin à 20:47

Pour la voie maritime, Le Phare et El Rancho ont vu arriver les régulateurs de la mer et pas de la terre.
Et que dire de l'épisode Klint-Coltrane ou Kassiop.

La voie de terre est bonne si on utilise le relais comme comm Relais, ce qui évite aux voyageurs de dormir dehors. De plus en cas d'alerte on rapatrie, les habitants du phare et du ranch au relais plus quelque habitant de SF, ce qui devrait permettre d'attendre au relais le changement de lune pour rentrer à SF.

L'attaque d'une comm affiliée à SF sera toujours plus difficle (ne serais-ce que diplomatiquement) que l'attaque d'un voilier sur l'eau.

Pour ce qui est d'un blocus, SF étant totalement autonome nous ne craignons pas de rester des mois dans la comm.
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MessageSujet: Re: ARF !   ARF ! EmptyLun 20 Juin à 22:55

Veuve, j'ai répondu ce soir à Karlsbad de MH ce lundi soir.
Je suis d'accord pour (re)dire que face à une jonque, on ne fait pas le poids question vitesse, sinon, c'était vraiment un coup du hasard, si j'ose dire, les primiens n'auraient JAMAIS pu arriver aussi vite au Phare par la terre, on les aurait repéré bien avant surtout qu'il n'y a tjrs aucune route dans notre secteur.
Je persiste à dire que la voie maritime ne doit pas etre totalement abandonnée et je persisite à penser qu'il va falloir trouver des armes un peu plus adéquates que des arcs batman
(corne de bouc, nje1 m'a contaminé Rolling Eyes )
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MessageSujet: Re: ARF !   ARF ! EmptyMer 22 Juin à 1:57

le premier a avoir été contaminé c'etait moi et mes mousquet lol! te rappel tu du projet monté pour la ville du souffre et firecred qui gueulé comme pas possible Very Happy

ah le bon vieux temp ou on ne craignais que les agissement d'un empeinturé voyageant au nord
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Athanadoc
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MessageSujet: Re: ARF !   ARF ! EmptyMer 22 Juin à 12:59

Au sujet des satellites, il me semble obligatoire à court terme de les abandonner, car même en essayant de fortifier le Phare (ce que nous faisons actuellement), il deviendra bientot une position impossible à tenir.

Il faudra alors pratiquer des escortes d'exploitants pour la mine et le troupeau, avec ce que l'on pourrait appeler des contre-régulateurs (nom certes un peu pompeux).

C'est sur que ça me fera mal d'abandonner ma cité, mais si c'est nécessaire, je m'y résoudrai, et je tenterai de convaincre mes collègues.
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MessageSujet: Re: ARF !   ARF ! EmptyMer 22 Juin à 15:15

c'est vrais quer tot ou tard ca risque d'etre difficile. Le phare est encore assé isolé mais el rancho.
deplus ce foutue troupeau pourrais ne pas aller dans le bon sens Sad
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