J'en avais dejà un peu parlé avec quelques personnes comme
KlintJ'avais mis au point un plan d'attaque surprenant qui pouvait reduire n'importe quel groupe d'attaque quelque soit sa puissance de feu.
Ce plan de riposte rejoint assez bien le tien
Bone1)
réunir 8-10 personnes ( il faut être par pair )
équipement : -2biéres blondes, 2bieres brunes ( pour la défense et l'attaque, coefficient
X 1.25 )
- 2 opiums sur soit afin de récupérer ses PdV.
(
il faut ausi savoir bien gérer les drogues afin de ne pas avoir une overdose. )
- 1 arc équipé ( et mousquet en stock avec 5 poudres )
- un sac de voyage pour mettre un peu de réserve en vivre ( c'est pour le voyage aller-retour )
- un cheval par personne (pur sang si possible )
Conditions requises-> 6.2PDV au minimum ( dans le cas où on doit subir une attque avec une défense de 1/3, on se prend 6dégats max )
-> 1 en commandement au minimum pour 5 personnes
-> Un chef qui coordonne tout le monde
-> avoir fait de multiplemessage pour rentrer dans le convoi principal detenu par le chef ayant un minimum de 8-10 en commandement et 2 autres avec au moins 5
-> etre connecter au passage de tour
2)
Faire un convoi deux par deux.Bonus des véhicules et de déplmacement, ainsi aucune personens à pied ne pourra vous attaquer ( sauf si vous étes en campement )
3)
le point faible de n'importe qui.Le passage en camepement lorsque le nouveau tour est amorcé, dans ce cas, aucuns bonus dû aux véhicules ne peut être utilisé.
C'est là où on intervient ( et c'est aussi une des méthodes de combat des Dn's )
4)
Le point fort, une multitude d'attaques éclairs, le premier assault-> tout le monde quitte son convoi et attaque le groupe de pillard à tuer.
( normalement au bout de 5 attaques, leur défences sera anéantis. )
-> perte de 1dé4 pdV par les attaquants.
-> une fois sa premiére attaque faite, prendre l'opium pour se revigorer
avant le passage de tour ( car le passage de tour fera diminuer votre accoutumance aux drogues )
maximum 10 attaques
but : épuisé toutes les munitions de son adversaire
-> communiquer à tous son potentiels de combat lors de son attaque
-> des que celui ci est reduit, les autres se regroupe pour attaquer de front.
Il suffit d'avoir le double en attaque que la puissance de base de son adversaire
exemple Darkjul :
combat de base 14, il est équipé d'une arme x6 =
84il a sur lui 6 mu5
il faut 6 attaques individuels pour épuiser toutes ses munitions
maintenant, suposons, qu'il se connecte à se moment, il s'equipe de suite d'un arc ( x 1.9 ):
attaque ->
26.6il faudra alors une attaque de 53.2 pour lui faire 1dé4 point de dégat.
Or tous ces gus, on 6.3 PdV, vous voyez la suite.
Passage de tour-> Il faut faire en sort d'avoir au minimum 2.5 ( pour une sécurité dans le cas d'un jet raté ) x la puissance d'attaque de son adversaire afin de lui faire
-> il faut alors former 2-3 groupes
->
IL FAUT QUE TOUT LE MONDE SOIT CONNECTER AFIN DE LEVER SON CAMPEMENT avant le chef du convoi et avant les pillards-> se regoupé en fonction de la puissance de feu voulu ( il faut donc avoir faire préaliablement des demande pour rejoindre un convoi dans tous les petit convoi afin de réagir rapidement.
-> attaque d'envergure
-> ceux qui le peuvent consomme la biére doù la puissance de feu de chacun :
potentiel de dégat avec arc : 10 x 1.25( biére )x 1.2( cheval ) = 15
[/b]potentiel de dégat avec mousquet : 175.5 x 1.25 ( biéres ) x 1.2( cheval ) = 26.25
à 8-10 ca peut faire mal, il faut faire en sorte d'attaquer tous au même moment pour l'anéantir.
Au maximum, tout les groupes font 6 de dégat, et au minimim, 1
ce qui nous donne une fourchette de dégat entre 3-4 ( la ca sera pas de bol ) et 24.
Je vous laisse imagier le carnage que cela fait pour n'importe qu'elle groupe
Et ce que je vous dit la , n'est qu'avec des arc et mousquet, imaginer avec des armes plus puissantes pour la secondes attque, c'est de la folie
mais, le principal c'est les arcs longs car ils ne consomment pas de munitions.
La solution de reserve
il faut un gas avec 16 en combat de base dans le lot qui va aller voler les réserves des ces pillards
Avec de la veine( mais là il faut en avoir ), il aura 1 chance sur 2 de piquer chaque réserves ( et si avec de la veine encore, il pique toutes les vivres ), les pillards se prennent 2.5 PdV au passage de tour ( et il peut aussi piquer leur munition )
Ensuite, on reprend, le dechainement du combat avec les multiples frappes.
Oui, je pense à certains trucs des fois qui ne sont en opposition avec mes valeurs morales, mais, je pense à cette éventualité dans le cas, où je devrais me venger de la mort d'un Proche. Et, là, je serais une fin stratége.
Je serais alors sans merci malgré mon dévouement à la cause humaine.
sans pitié